indienova.com/steam/game/957490
游戏没有结局,玩家需要不断探寻来到这个世界的秘密。橘喵喵单人制作。这是一款休闲模拟养成游戏。……(游戏主要目的是休闲养成)玩家需要不断探寻来到这个世界的秘密。……(提高舒适度)B.可烹饪。(补充体力和饱腹值)C.可解读剧情线索。(线索有深意)D.可养宠物
indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153
qianfu.netlify.app/本以为这会是自己业余开发文字AVG的开始,谁料工作中接连出现了2个紧急的项目,且都需要本人下场救火……“真的吗?” Japp 回道。 “{who == "myself":你要这么做?|{who}?}”……* “你妈还活着吗?”{loop<2:“……”长老没有回答你。}
indienova.com/steam/game/1533410
婴儿们被遗弃在门口,就看你和你的朋友们如何做他们的看护人了。……呵护的力量每位监护人在处理脏衣服和任务时,都需要提一下神。……当事情变得岌岌可危时,只有最协调的团队才能获胜!
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33811
等游戏上线后会另做评测,详细讨论游戏里面的叙事符号、意向,并分析游戏美术和音乐。……此处可做推测:这里的场景是某种记忆的场景,橙色灯光象征着与主角记忆的联系。……);黑幕,意味着完全不可探索,需要等待下面的剧情推进等待解锁
indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……但老板不想给工资是因为省下来的成本都流进了他自己的口袋,而独立游戏团队只有主创没有老板,分成方案的目标是为了实现所有人利益一致……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
indienova.com/groups/post/101499
每个评委把每个游戏都玩一遍吗,不太可能;分组试玩几个作品,然后打分?……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……,可那笨侦探还相信另有其人,临死之前还让孙子孙女继续查下去
indienova.com/steam/game/2055410
做坏事的感觉很好…但你有这个胆量吗?……你需要兼顾很多事,但你并不孤单。安娜修女会在你身边帮你。……多重可能结局和各类可解锁事件让游戏值得被反复品玩,安娜和卡尔的命运掌握在玩家手中
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)